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東京都 新宿区 徳川邸- 「なるほどのォ、では聖杯とはどんな願いも叶えてくれる魔法の道具――なんとも胡散臭いが――で……」 「おぬしは戦争をしている間の儂の従者、もしくはパートナー……それも遥か昔に徳川家に使えた、かの有名な服部半蔵殿である……と」 広大な屋敷の一室、旅館の宴会場かと疑うような広さの畳部屋で、老人と忍装束を纏った男が問答を交わしていた。 老人の名は“徳川光成”、天に轟く徳川家の第十三代目当主である。 一方の忍装束は“服部半蔵”、代々徳川家に仕えてきた伊賀忍者の当主、すでに200年以上前に死んでいるはずの男だ。 常識で考えるならば決してありえはしない状況であるが、実際起きてしまっているのだから不思議なものである。 数刻前、ひょんな事から東京を離れられなくなったことを知った光成は自宅に戻り思慮を重ねていた。 強大な権力と情報網をもった光成が東京の些細な違和感から、刃牙達や自らの使命を思い出すのに時間がかからない事は明白であった。 そして現在、光成は突如現れた半蔵に対話を持ちかけられ、徳川邸の一室で事の委細を聞き出していたところである。 その際謎の忍装束を不審に思った部下を押し黙らせて、人払いをさせるのに苦労したことは想像に難くないだろう。 光成が半蔵の話をまとめたところによると、この東京は偽りのものであり、万能の願望機たる“聖杯”を求める戦争の会場であるらしい。 そして自分はその参加者に選ばれ、聖杯を得るために過去・現代・未来から呼ばれる英雄、“サーヴァント”とともに他の参加者を打ち倒していかねばならないらしい――ということだった。 ここで一旦光成は自らがまとめた情報を半蔵の正体の考察と交えて、冒頭の通りに半蔵へ確認をとった。 「概ね光成様の認識の通りに御座います。――ですがただ一つ、拙者の“服部半蔵”というこの名は代々伊賀忍軍の当主に襲名される名。 闇に生きる拙者は表に名の残らぬ存在故、光成様の連想される者とは異なる存在でありましょう」 「ふむ、クローンとはいえ宮本武蔵をこの目で見ることができて、次はかの服部半蔵をもこの目で……と思ったが、そう上手くはいかん物か」 「……光成様、拙者は闇に生きる者なれど、鍛錬により身につけたこの伊賀忍術は陽の下に出ても決して劣らぬ物だと矜持しており申す。 然らば、光成様の焦がれる“服部半蔵”をも超える忍の妙技、御覧に入れてみせましょう」 「――ならば良しッッッ」 半蔵の答は光成にとって大変満足のいくものだった。 その武力で現代まで名を馳せる強者達、その中でも忍者といえば真っ先に誰もが連想するであろう“服部半蔵”というビッグネーム。 初めこそ服部半蔵は沢山いると聞いて少し意気消沈したものの、ここにいる半蔵もその代では伊賀忍軍の当主、それに彼の者よりも高いパフォーマンスをしてくれるというだけの意欲もある。 ならば彼こそが、この徳川光成の望みを叶えるに相応しい者であるのだろう、と光成は考えた。 「半蔵殿、儂が聖杯に望む願いはもう決まっておるが、おぬしは聖杯に何を願う?」 「……拙者は徳川家の為に持ちうる限りの全ての技を以って尽くす事を庶幾といたし申す。故に光成様の従者としてこの血に召喚された刻より、この服部半蔵、願いは成就したも同然に御座います」 「それはありがたい限りじゃのォ……ならば、このワシに課せられた天命を果たしたいのじゃ。 その聖杯とやらならば、もはや世界中だけじゃない、人類史上の――戦いたくて、戦いたくて、戦いたくて、戦いたくて、たまらない奴らッ 宮本武蔵vs佐々木小次郎? 劉邦vs項羽? 同じ時代だけじゃない、アーサー王と呂布なんてのもあるかも知れんッ そういった強者を求める奴らの夢を叶える壮大な結婚相談所を作るんじゃ」 徳川光成が語る夢は本来ならばありえないこと、文字通り夢物語である。 しかし、今実際に目の前に2~300年前の人物が存在しているのだ。 歴史を学び、恋焦がれ、妄想し、現代で自分にできることならなんでもやった。 そんな夢が叶う機会があるのならば、欲しなければ嘘というものだ。 「のォ半蔵殿、この徳川光成の願い、叶えてくださらんかな?」 「委細承知。伊賀忍軍、服部半蔵! 忠君の義に従い、此度の聖杯を光成様の手に納めて御覧にいれ申す!」 「……ありがたい」 方や歴史上の猛者、方や忠君の子孫、互いに尊敬し合い、少なからず信頼も生まれている。 問答の大まかな議題を話し終え、光成はここで一服と煙管を吹かす。 「よォしッッ そうと決まれば早速他のサーヴァント達も探さねばならんッ 他のもの達も半蔵殿と同じく歴戦の猛者ならば、その戦いを見逃すわけにはいかんからのォ!」 「――では、拙者が偵察に……」 「いや、半蔵殿は出張らなくて良い。儂は徳川光成じゃ、こういう時に権力を使わんでは宝の持ち腐れというものじゃ。 儂の持てる全ての情報網でサーヴァントとそのマスターを見つけ出し、一組に3人程度ずつビデオカメラを持って待機させるのはどうじゃ? 半蔵殿は儂と茶でもシバイてごゆるりと待っておってくだされば良い」 「………………御意」 徳川光成とは目的の為なら自分の権力や、命さえも出し惜しみしない男である。 光成は半蔵を部屋に残して、自分のアイデアを部下達に知らせるためにさっさと出て行ってしまった。 諜報や偵察の任務を得意とする半蔵はなんとも出鼻を挫かれた気分になってしまった。 しかし、光成のそばで身の守りを最優先する事が大事だ、と半蔵は思い直し、そのまま霊体化して部屋から消え去った。 誰もいなくなった部屋に残ったのは、遠くから聞こえてくる光成達の喧騒だけであった。 ――余談だが、光成が聖杯戦争の話を部下たちに理解させ、任務に当たらせるのには相当苦労したようである。 【クラス】 アサシン 【真名】服部半蔵@サムライスピリッツシリーズ 【パラメーター】 筋力B+ 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運C 宝具B 【属性】秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しいが、攻撃態勢に移るとランクが下がる。 アサシンの場合保有スキルによって攻撃時でもある程度隠密性を保つことができる。 【保有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 また、生前半蔵の心眼に対し正体を隠し通せたものが極一部(黒子)を除いていないことから、同ランク相当の真名看破も備えている。 忍術:A+++ 忍者が使う体術や忍法などの技術をどれだけ極めたかを表わす。 修得の難易度が高いスキルで、他のスキルと違ってAランクでようやく「修得した」と言えるレベル。 攻撃態勢時に発生する気配遮断のランク低下を抑えることができる。 武器破壊:B 忍術によって対象の武器を破壊する。生前の戦闘時に相手の武器を大量に破壊・弾き飛ばしたことに由来する。 対象が人間の持ち物やをサーヴァントの持つ無銘な武器であれば確実に破壊できる。 しかし宝具または相手サーヴァントに由来する重要な武器であれば、ほとんどは破壊できるが場合によっては弾き飛ばすのみになってしまう。 後述する怒り爆発状態だと成功率が高まる。 【宝具】 『精神一到』 ランク:C 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大補足:1人 自身の感情を操作することで有利な立ち回りをする事ができる。また、精神系の干渉に強い耐性を得る。 また、ある状況下において2通りの特殊な状態になることができる。 『無の境地』 死が迫っている状況や体力が低下している状況において、精神集中によって無の境地に至る。 一定時間思考能力や身体能力が通常の4倍に増幅し、相手がスローモーションになったかのように感じ取ることができる。 この状態の時、更に加速して相手に知覚されずに切り裂く”一閃”を使用できる。 ”一閃”において加速するスピードと威力は、発動時点における無の境地の残り時間に比例する。 『怒り爆発』 相手の攻撃や精神集中で怒りを爆発させ、肌に赤みが増して一時的に興奮状態となる。 怒りとともに周囲に爆風が起こり、攻撃力の上昇や技の複雑化等の効果を得る。 また、この爆風が起こっている間はすべての攻撃を完全に無効化する事ができる。 アサシンはその性格から怒るのに時間が掛かるが、一度怒ると冷めにくい。 『禁忌 ”モズ砕き”』 ランク:D~B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 相手の腕や肋などの骨を砕いた後、頭から地面に落として頭蓋骨を粉砕し絶命させる奥義。 条件が一つ揃うごとに威力が跳ね上がっていき、3つ全て揃えると相手がいかなる状態であろうと問答無用で死に至らしめる。 3つの条件とは、「相手の体力が精神力を下回っていること」「自身が怒り爆発状態であること」「自分が武器を持っていること」である。 これを全て揃った状態で使用するとアサシンの言霊通りに相手の骨を砕き腕は裂け、最終的に身体が砕けて魂が消滅する。 条件が揃っていない場合は単純なダメージを与えるのみだが、条件が一つ揃うごとに威力が跳ね上がっていく。 【weapon】 忍者刀:無銘の一般的な忍者刀。武器が破壊される事が常であったため、効果なものは持たない。 忍具:手裏剣や火薬等の忍術に使う道具。 【人物背景】 徳川幕府に仕える伊賀忍軍の所属。幕府の要人から受けた密命を忠実にこなす。 その正体は謎に包まれているが、忍としての腕は凄まじく、歴代の伊賀忍者の中でも五指に入る実力者と言われている。 ”半蔵”の名前は代々服部家の長男が襲名するが、今回のアサシンは息子に”真蔵・勘蔵”を持つ歴代最強の半蔵と謳われた男である。 常に身に着けている真っ赤なマフラーは忍びに適していない様に思われるが、師匠から貰ったものであるので外すことはない。 【サーヴァントとしての願い】 徳川に使える事のみ。 【マスター】徳川光成@グラップラー刃牙シリーズ 【マスターとしての願い】 全ての強者(英霊)達の戦いを観たいッッ 彼らに思う存分闘争わせてやりたいッッッ 【weapon】なし 【能力・技能】 世界トップクラスの財力を誇る日本最後の大物、無邪気で闊達としていながら人間的に熟達している。 その権力から日本では彼に不可能は殆ど無く、実の姉や範馬勇次郎以外は彼に頭が上がらない。 どんな強者を前にしても畏れない胆力を持っており、肉体的には貧弱だが武術格技を見つめ続けた洞察力は本部以蔵をも唸らせる程。 【人物背景】 徳川家十三代目当主。日本有数の富豪であり、政治の場ではフィクサー(黒幕)としての高い権力を見せる。 現役の総理大臣さえも畏まり恐縮するほどだが、自身を結婚相談所の職員だとしており、強者同士を引き合わせて戦いの場を提供することが自分の使命だと財産はおろか自分の命すらも惜しまない。 強者達の戦いへの熱の入れようは凄まじく、範馬勇次郎と範馬刃牙の親子喧嘩を見た際は重度の癌によって蝕まれていた体が病巣一つ無い健康体になっていた程である。スゴイね人体 【方針】 その膨大な情報網からマスターやサーヴァントを探しだして監視・記録する。 戦闘は極力行わない。 候補作投下順 Back 南条光&ライダー Next エレン・イェーガー&バーサーカー
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仕立て屋 物資を入れるための袋を購入したり、アサシンのローブを染めたりすることができる。染めることの出来る色は街によって異なる。 袋類 薬の袋M 薬の袋L ナイフベルトアップグレード ナイフベルトアップグレード 6000f ブレードポイズンM ブレードポイズンL 6000f ナイフベルトアップグレード フィレンツェ フィレンツェ・マホガニー 560f フィレンツェ・クリムゾン 550f フィレンツェ・スカーレット 1200f トスカーナ サン・ジミニャーノ、モンテリジョーニ トスカーナ・エンバー 1425f トスカーナ・エメラルド 500f トスカーナ・コッパー 245f トスカーナ・オーカー 500f ロマーニャ フォルリ ウェットランド・オーバーン 500f ウェットランド・スティール 380f ウェットランド・エボニー 2300f ウェットランド・アイボリー 150f ヴェネツィア ヴェネツィア・ワイン 1980f ヴェネツィア・アズール 450f ヴェネツィア・ティール 500f どの街でも元の色(アサシン・ホワイト)に戻すのは無料。 ウェットランド・エボニーとウェットランド・アイボリーに染めることで実績(トロフィー)「コーディネートの達人」を解除
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歌手 梅宮辰夫 リリース 昭和45(1970)年 レーベル 作詞 作曲 編曲 放送禁止理由 民放連の要注意歌謡曲指定 豆知識 曲を聴く方法 (注) 実際の視聴は行っておりませんので、問題箇所が修正されている可能性があります。 参考(リンク) TBSラジオ「TABOO SONGS~封印歌謡大全」(2007/7/23) たーじんドットコム カオスの本棚 - 放送禁止歌・・・ part4 歌詞 人間だれでも一つぐらいは 何にか取柄があるもんだ シンボル シンボル 男のシンボル こいつを使ってこいつで泣かせて その上こいつが金を生む セリフ 「まったく シンボルちゃん様々だぜ」 寝保けていないで起きておくれと 今日も励ます2DK シンボル シンボル 男のシンボル きびしいだろうが好みを言ってちゃ 涙の誓いが無駄になる セリフ 「負けるんじゃねえぜシンボルちゃん シャンとしてシャンと」 国定忠治も言ったもんだよ 強い味方があったとは シンボル シンボル 男のシンボル こいつで世界を征服しましょう 今後もがっちり頼んます セリフ 「ナア、シンボルちゃん 頑張ってくれよ 頑張って頑張って 頑張っておくんなよ」 ('仄')パイパイ -- 名無しさん (2018-11-25 08 59 23) 名前 コメント
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《実況》川島瑞樹 アサシン ◆ZZZnF4MZ0Q それは番組収録の本番前。 メイクや衣装を合わせ済ませて、あとは出番だけであった。 その時、彼女はその楽屋の床に光る何かを見つけた。 それが『銀の鍵』であった。 彼女は楽屋にてその銀の鍵を拾いあげた。 その鍵を警備室に届けるために扉を開けた。 その扉が彼女――『川島瑞樹』がアーカムへの扉を開けた時であった。 ――気が付いたら、そこは自宅であった。 しかし、違和感はあった。 自宅のはずだが、自宅ではない。 ずっと住んでいた家のはずなのに、初めてきた家のように感じた。 必死に気持ちを落ち着けようするが…… 「わからないわ……」 頭の中に自身が知らないはずの知識が入ってくる。 『聖杯戦争』『アーカム』『銀の鍵』……。 まるで何かファンタジー小説様な単語が次々と出てくる。 (出来れば夢だといいわね) しかし、考えれば考えるほどに答えは出てこない。 その時である。 「気が付いたか……?」 「誰?」 男の声が聞こえた。 しかし、その声に瑞樹は聞き覚えはない。 辺りを見渡すが、周囲にはその声の主はいない。 「どこにいるの?」 「拙者はここだ!」 「?」 声はどうやら下の方から聞こえた。 その声のする方の瑞樹は下の方を見た そこには一つの影があった。 その影は徐々に平面から立体になり…… 影が色を得ていった。 そこに居たのは隻眼で紺色の忍者着着た男だった。 その男を見た瞬間、今まで川島さんが生きていた経験から…… どのようなリアクションを取ったらいいのか瞬時に判断が出来た。 「ゲェーッ!? ニンジャのサーヴァント!?」 だが、こう叫んだ時、自身のSAN値が下がった。 しかし、すぐに回復した。その忍者が自身のサーヴァントだと気づいたからである。 「左様、拙者はアサシン、ザ・ニンジャ!」 「そ、それは見た目でわかるわ……」 暗殺者(アサシン)にしてはそのニンジャの肉体は非常に鍛えられている。 しかも、非常に目立ちそうな色の忍者装束を着ている。 さらに整った顔立ちである。 「……それで確認だが、貴殿が今の主か?」 「多分、そうだわ……」 「最初に言っておくが、拙者は貴殿に心からの忠誠を誓えない」 「? なんでよ?」 「拙者が誓うのは悪魔将軍様。ただ一人である。 ……故に拙者は貴殿を信頼などしないのだ、わかるか?」 「……わかるわ」 「何!?」 その瑞樹の一言に今度はニンジャが驚いた。 「最初に目的意識ははっきりさせた方がいいわ。 貴方はその悪魔将軍のために戦う。 私は元の世界に戻る方法を探したい。 この二つの事柄を同時にこなす方法はあると思うかしら?」 「ない!」 「そうね……けれども貴方が男ならわかるわよね。 どれだけ自分の能力が通用するか試してみたいと思わない?」 「……この戦にで拙者を試そうというのか?」 「ええ、そうね……やるかしらのやらないのかしら?」 沈黙。 鋭い視線同士が交錯する。 「……拙者とて誇りがある。 悪魔超人として―――そして、日本忍者としての誇り(プライド)がな! いいだろう、その豪胆さと度胸は気に入った。この聖杯戦争の間だけは貴殿のために戦おうではないか!」 二人の仮ではあるが関係築けた。 「どこに行くの?」 「一先ず、他陣営の偵察だ、成果があったら伝えに戻る……ではこれにて!」 ニンジャは再び影となり、姿を消した。 その姿を見て、瑞樹は近くにあった椅子に腰を掛けた。 (……上手くいったわね) そして、大きく溜息を吐く。 全て瑞樹のハッタリである。 今まで人生、職種上どういう風に接すればいいか、わかっていた。 (やれやれだわ……全く困ったことに巻き込まれたようね) これほどまでに瑞樹は『家に帰りたい』。 (今、自宅であるが)そう、思ったことは今までになかった。 【クラス】 アサシン 【真名】 ザ・ニンジャ@キン肉マン 【パラメーター】 筋力:C 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:C 宝具:C 【属性】 中立・悪 【クラススキル】 気配遮断:E サーヴァントとしての気配を絶つ。人混みに紛れるのに適している。 が、男前な上に超人レスラーなど速攻ばれる。 【保有スキル】 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 悪魔超人:A 超人として生まれ持った才覚。 その中でもニンジャは悪魔超人界のトップクラスの実力を持つ。 魔力放出(炎):E 焦熱地獄の番人であり、炎が扱える。 【宝具】 『忍術(ジャパニーズ・マジック)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 日本古来から伝わる多種多様な忍術を使う。 ニンジャの持つ技の技術の数々が全て彼の宝具となった。 【人物背景】 悪魔超人のエリート部隊である悪魔六騎士の1人。 元は名門の忍者一族であり、その名の通り忍者の超人。 鍛え抜いた忍術を素地とする抜群の戦闘技術を誇る六騎士随一のテクニカルファイター。 なお、全盛期なので見た目は20代前半。 【Weapon】 鍛え抜かれたその肉体。 【サーヴァントの願い】 聖杯を持ち帰り、悪魔将軍に捧げる。 【マスター】 川島瑞樹@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 帰りたい。 【weapon】 ないわ。 【能力・技能】 アイドルとしてダンス、歌、演技はそれなりに出来る。 元女子アナなので知識量と人生経験は非常に豊富。 【人物背景】 掃除洗濯が趣味の可愛い28歳。 アイドルになる前は地方局で女子アナをしていた。 【方針】 脱出方法を探す。
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var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); 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} else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level 真名 サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 真名判明後 「光輝の城塞都市」クリア後 Quick(x0.8) 「女帝+」クリア後 Quick(x0.8) 気配遮断 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 20 10 HP ATK アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「アガルタの女」をクリアすると開放 セリフ一覧 真名判明時 強化クエスト1 ◆ 公式サイト ◆ 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/409.html
ライダーシンボル ライダーシンボルについて 入手方法について ライダーシンボル一覧作品順ガンバライジングで入手できる物 入手法別バーストライズ1弾 効果順 過去のライダーシンボル ライダーシンボルについて [部分編集] ライズコネクターとは二択となっていて、どちらかしか使えない。また、サポートアイテム?へと統一された。装備可能数は初期は2枚だが入手したシンボルとコネクターの数によって増える。最初は2枚装備できる。 20枚以上で3枚になる。 40枚以上で4枚になる。(GH2弾以降) 70枚以上で5枚になる。(GH3弾以降) 100枚以上で6枚になる。(GH5弾以降) ガシャポン「仮面ライダー ブットバソウル」のメダルもスキャンすることで使用できる。 バトル開始前にどれか一枚を選んで、選ばれた物はボックス内に入れられる。ただし、「おもちゃスキャンタイム」でブットバソウルメダルをスキャンしたら、ライダーシンボルやライズコネクター等が使えなくなる。 シンボルには効果が設定されており、そこで指定された条件を満たせばボックスから出現し効果を発揮する。シンボルの中には「仮面ライダーエグゼイド」に登場する「エナジーアイテム」もあり、発動すると効果に加えムービーが挿入され追加攻撃する。(ムービーはブットバソウルのゲームの物と共通だったが、ライダータイム3弾から変更された。) エナジーアイテムはレアリティが表示されず、ライダーの代わりに人型のシルエットが描いてある。 入手した場合、今までのシンボルとコネクターを新たに入手したものと入れ替えるができる。ガンバライジング公式サイトの「ガンバライジング部」に登録すれば、いつでも時間制限なしでカスタマイズできる。ガンバライダー用の機能ではないのだが「ガンバライダーカスタマイズ」で選択できる。 メダルの背景色は☆5の物は銀、☆6の物は金色になっている。☆4以下の物はガンバライジングで貰える物は灰色で、ブットバソウルメダルはバトルタイプによって色が変わる。(バトルタイプはガンバライジングでは使わない) ブットバソウルメダルは全て、一律で「ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。」という効果が発動する。(絵柄には「?」マークが表示される)GH1弾ではブットバソウル02まで対応。 GH2弾ではブットバソウル04まで対応。 GH3弾ではブットバソウル05まで対応。 GH4弾ではブットバソウル07まで対応。 GH5弾ではブットバソウル08まで対応。 GH6弾ではブットバソウル09まで対応。 BM1弾ではブットバソウルモット02まで対応。 BM2弾ではブットバソウルモット04まで対応。 BM3弾ではブットバソウルモット06まで対応。 BM4弾ではブットバソウルモット08まで対応。 BM5弾ではブットバソウルモット09まで対応。 BM6弾ではブットバソウルモット10まで対応。 RT1弾ではブットバソウルホット02まで対応。 RT2弾ではブットバソウルホット04まで対応。 RT3弾ではブットバソウルホット06まで対応。 RT4弾ではブットバソウルホット08まで対応。 RT5弾ではブットバソウルホット09まで対応。 RT6弾ではブットバソウルホット10まで対応。 入手方法について [部分編集] ライダータイム弾からの引き継ぎ報酬のみとなった。 ライダーシンボル一覧 [部分編集] 用途別に「作品順」「入手法順」「効果順」の3つの表に分けてあるので、用途に合わせて使い分けてください。なお、「ガンバライジング」で入手できる物に関しましては、GH1弾~RT6弾まで入手できたシンボルは引き続き使用可能ですが、ライダーシンボル(GH1弾~GH6弾)とライダーシンボル(BM1弾~BM6弾)とライダーシンボル(RT1弾~RT6弾)をそれぞれ参考にして下さい。 作品順 ガンバライジングで入手できる物 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダージオウ 5 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾メモリアルライダーズバトルを完全クリアで獲得 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 5 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット10枚以上で獲得 仮面ライダーゼロワン ジオウ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット75枚以上で獲得 [部分編集] 入手法別 ガンバライジング内での入手方法を記載する。 ブットバソウルメダルの表はここには無いので「作品順」の方の表とブットバソウル公式サイトを参考にしてください。GH1弾~RT6弾のシンボルは、引き続き使用可能ですが、入手不可能となりました。 バーストライズ1弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダージオウ 5 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾メモリアルライダーズバトルを完全クリアで獲得 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 5 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット10枚以上で獲得 仮面ライダーゼロワン ジオウ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット75枚以上で獲得 [部分編集] 効果順 発動する効果ごとに分け、更に発動条件のラウンド数、他条件順で分ける。 この表はブットバソウルメダルも混ぜて記載する。 ブットバソウルメダルのレアリティは一番高い物を記載する。他のレアリティは「入手条件」を参考にしてください。 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 コウゲキアップ 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 2 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーゲンム 4 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 01(1,2,4)、04(4)、06(2)、プロモ(3,4) 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 5 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 マッスル化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) マッスル化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 02 仮面ライダー王蛇 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーバロン バナナアームズ 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーシンスペクター 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 モモタロス 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 モモライダー 1 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 3 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダードライブ タイプスピード 6 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーメテオ 1 ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーアギト 6 ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 01(1,2)、01H(6) 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーフィフティーン 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーディエンド 1 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーサイクロン 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 04H(5) 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 1 ラウンド3開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーG3-X 2 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウギョアップ 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 3 ラウンド1開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー電王 プラットフォーム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダースナイプ 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、プロモ(2) 仮面ライダーネクロム グリム魂 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー龍騎サバイブ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 魔進チェイサー 4 ラウンド2開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 3 ラウンド2APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 アオライダー 1 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 鋼鉄化 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 鋼鉄化 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョがアップする。 仮面ライダークウガ 6 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、00H(6) 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 1 ラウンド3開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー1号 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、00H(5) ひっさつアップ 仮面ライダーファイズ 6 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーゴースト 6 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 00(1,2,3,4)、00H(6)、01(1,2,3)、01H(5)、03H(5)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 2 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーネクロム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーデッドヒートマッハ 2 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 6 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 1 ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーハート 4 ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 02(4) ウラタロス 1 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーオーガ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 06H(5) 暗黒 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 暗黒 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 05 セーブ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 1 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーアマゾンアルファ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー新1号 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーG4 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 02H(5) 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 オイウチ発生率がアップ クリスマス 6 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾このライダーと一緒にバトル!(12月23日~25日)クリア クリスマス 6 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『関東』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダーアマゾンオメガ 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ9回目クリア 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 2 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月3日にプレイ 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L 4 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 熟練者】になった。」 仮面ライダーイクサ セーブモード 1 ラウンド2開始時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を13500点以上獲得した。(一発のダメージで4500以上出す)」 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 3 ラウンド2APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ3回目クリア 仮面ライダーディケイド 6 ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 03(1,2)、04(4)、04H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーストロンガー 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ミガワリボウギョ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーサイガ 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 05(3) 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「スマートチェンジ」(カブト+エグゼイド)を発動させた。」 仮面ライダーダークゴースト 2 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回1回戦クリア 仮面ライダー電王10周年 6 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾このライダーと一緒にバトル!(6月4日~10日)クリア 仮面ライダーG3 5 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3)、02H(5) モモタロス 1 ラウンド3APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月29日にプレイ あいてのオイウチ発生率がダウン 仮面ライダーW ファングジョーカー 3 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月31日にプレイ 平面化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ8回目クリア 平面化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 07 仮面ライダー新2号 1 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 初段(しょだん)】になった。」 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH2弾以降1つの弾の中で【20回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダービーストハイパー 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【250回】以上あそんだ。」 仮面ライダー1号 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月4日にプレイ 仮面ライダーナイト 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(1,2)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーネクロム 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,3) 仮面ライダー響鬼紅 1 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月18日にプレイ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を16500点以上獲得した。(一発のダメージで5500以上出す)」 仮面ライダーマッハ 5 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2)、02(4)、06(4)、06H(5) 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ200枚以上 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 4 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率をダウンさせる。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ2クリア 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月17日にプレイ 仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3 3 ラウンド3開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 シャカリキステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーアマゾンアルファ 3 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月24日にプレイ 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 1 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「【タドルレガシーガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) オイウチ効果がアップ 伸縮化 6 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ10回目クリア 伸縮化 6 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 05 仮面ライダーゾルダ 3 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 03(2,3) 仮面ライダー王蛇 3 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第2回決勝戦クリア 仮面ライダー響鬼紅 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を18500点以上獲得した。(一発のダメージで6000以上出す)」 仮面ライダー電王 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 01(1,2)、01H(5)、02(2)、02H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦」で、バトルスコア【ダメージボーナス】を19500点以上獲得した。」 仮面ライダーネクロム 3 ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月10日にプレイ アカライダー 4 ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 06(4) 仮面ライダービースト 2 ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーギルス 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「【ガシャットギアデュアル】を使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【オイウチコウゲキ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 1 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「アイムアゲームライダー!」(エグゼイド+ガンバライダー)を発動させた。」 仮面ライダーデルタ 2 ラウンド3開始時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 1 ラウンド3APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「【ガシャットギアデュアル・ベータ】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) ジャンプ強化 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ6回目クリア ジャンプ強化 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダーゴースト エジソン魂 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「たこ焼きの魅力」(W+ネクロム)を発動させた。」 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 1 ラウンド4開始時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ライジングコンボ」(表面のライジングコストが全て同じ)を発動させた。」 あいてのオイウチ効果がダウン 仮面ライダーW 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,4)、02(1,2) 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 2 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ3回目クリア 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月28日にプレイ 仮面ライダーW ルナトリガー 1 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「【ときめきクライシスガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) シャドームーン 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月5日にプレイ 仮面ライダードライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,3)、05(2,4)、05H(5)、06(3)、06H(6) 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 2 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−初段−(はがね しょだん)】になった。」 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 4 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「【ハイパームテキガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーシザース 2 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーゾルダ 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月13日にプレイ 仮面ライダードライブ タイプテクニック 3 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 2回発動】を獲得した。」 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH3弾以降1つの弾の中で【70回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2 1 ラウンド3開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾仮面ライダーゲンム 2週目ステージ1クリア 仮面ライダーチェイサー 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「アタッカータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 ミガワリ発生率がアップ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト) 5 ラウンド1開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 皆伝】になった。」 仮面ライダージョーカー 1 ラウンド1APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ベストチーム!】を獲得した。(チームボーナスでチーム相性ボーナスが☆5)」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ドラゴナイトハンターZガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 先輩 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ2回目クリア 先輩 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 リュウタロス 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「答えは聞いてない!」(電王+リュウタロス)を発動させた。」 仮面ライダーゴースト エグゼイド魂 3 ラウンド2開始時、ミガワリ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾このライダーと一緒にバトル!(12月17日~22日)クリア 仮面ライダーギルス 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3)、02H(5) 縮小化 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ3回目クリア 縮小化 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダー王蛇 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 03(2,4) 仮面ライダーBLACK 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【100回】以上バトルに勝利した。」 キライダー 1 ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーナイト 2 ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ブレイカータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 2 ラウンド3APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク9000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーブレイブ 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、06H(5)、プロモ(2) 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R 5 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ2回目クリア あいてのミガワリ発生率がダウン 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 3 ラウンド1開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ5回目クリア 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ8回目クリア 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回オールクリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 4 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ9回目クリア 仮面ライダーゼロスペクター 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 名人】になった。」 スカイライダー 1 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「チェインタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダールパン 1 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「パッションタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【300回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ11回目クリア 仮面ライダー龍騎 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ブットバソウル 03(1,2)、03H(6)、プロモ(3) 仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 4 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−7段−(はがね だん)】になった。」 仮面ライダージョーカー 5 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00H(5) 仮面ライダースカル 3 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH6弾以降1つの弾で【200回】以上バトルに勝利した。」 液状化 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ3回目クリア 液状化 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 04 キンタロス 2 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「レアリティ【SR】以下のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 ミガワリ効果がアップ 仮面ライダードライブ タイプワイルド 1 ラウンド1開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダー響鬼 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ4回目クリア 仮面ライダーファイズ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 05(1,2,3)、05H(6) 仮面ライダーインペラー 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 1 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ゲキトツロボッツガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダースーパー1 2 ラウンド2開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 5段(ごだん)】になった。」 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 2 ラウンド2APバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【200回】以上あそんだ。」 仮面ライダーエグゼイド スポーツアクションゲーマー レベル3 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月25日にプレイ 幸運 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ5回目クリア 幸運 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 07 仮面ライダーガイ 2 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 03(2) 反射 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ2回目クリア 反射 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 3 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ビートステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーなでしこ 4 ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 05(4) 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 2 ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを3体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 3 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【4ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーギャレン 1 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダーアマゾンアルファ 3 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 00(3)、プロモ(2) あいてのミガワリ効果がダウン 仮面ライダーバース・プロトタイプ 3 ラウンド1開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを10000以上残して勝利した。」 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 ロボライダー 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回2回戦クリア 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 3 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【300回】以上あそんだ。」 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、1つの弾の中で【50回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーダークキバ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第2回1回戦クリア 仮面ライダー電王 ガンフォーム 2 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【1回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーアクセル 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,3) 仮面ライダー威吹鬼 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「【マイティブラザーズXXガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーV3 5 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH2弾以降1つの弾の中で【100回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 3 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ロボットステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーファム 2 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ブットバソウル 03(2) 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 1 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「レアリティ【LR】以上のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2 2 ラウンド4開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾仮面ライダーゲンム 2週目ステージ2クリア 仮面ライダーゴースト オレ魂 2 ラウンド4APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 バッチリカイガン弾引き継ぎ バッチリカイガン弾でプレイしたICカード引き継ぎ テクニカルゲージスピードがダウン 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 5 ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月26日にプレイ 仮面ライダーアマゾンネオ 5 ラウンド1APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月25日にプレイ 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーシンスペクター 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーパンチホッパー 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(45周年) 5 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ250枚以上 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 5 ラウンド2開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月8日にプレイ 仮面ライダーサガ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH5弾以降1つの弾の中で【170回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 5 ラウンド2以降、テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト発動 3回達成】を獲得した。」 高速化 6 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ12回目クリア 高速化 6 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ あいてのテクニカルゲージスピードがアップ 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 GH4弾仮面ライダーバトル 仮面ライダーゲンム 2週目ステージ5クリア 仮面ライダーキックホッパー 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ13回目クリア 混乱 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ12回目クリア 混乱 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 バーストゲージが上がりやすくなる 仮面ライダー電王 ソードフォーム 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以下のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「サイバーレスキュー!」(エグゼイド+ブレイブ)を発動させた。」 仮面ライダートゥルーブレイブ 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 06(4) 仮面ライダーエグゼイド(太鼓の達人) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 その他 カードゲットチャレンジ(4月1日~4月23日及び5月7日)に勝利 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 コンバットステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーネクロム 2 ラウンド1APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ100枚以上 仮面ライダーアマゾン 3 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【50回】以上あそんだ。」 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 1 ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ミックスコンボ」(タイプが全てバラバラ)を発動させた。」 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 1 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ソードマスター」(表面の剣アイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ2回目クリア 巨大化 6 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ7回目クリア 巨大化 6 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダーリュウガ 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 03(4) 仮面ライダーアナザーアギト 4 ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 01(4) 仮面ライダーアマゾンオメガ 3 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント GH4弾3月23日にプレイ 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 3 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク8000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーパラドクス 2 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 04(1,3) あいてのバーストゲージが上がりにくくなる 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 6 ラウンド1開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【2ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーゴースト ロビン魂 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−5段−(はがね だん)】になった。」 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ5クリア 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ12回目クリア 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント GH6弾7月16日にプレイ 仮面ライダーイクサ バーストモード 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを7500以上残して勝利した。」 ライオトルーパー 1 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーアギト グランドフォーム 1 ラウンド2開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『北海道・東北』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダータイガ 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 4 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを8500以上残して勝利した。」 挑発 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ10回目クリア 挑発 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX 5 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ゾンビステージクリア(確定入手) 12月25日より追加 仮面ライダーレーザー 3 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 02(1,3)、03(1,3)、プロモ(2) 仮面ライダースカル 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 01H(5) 仮面ライダーカリス 2 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「【シャカリキスポーツガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可。マシン設置のサンプルは不可) 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「レアリティ【SR】以上のカードを3体以上使用してバトルに勝利した。」 カウンター発生率がアップ 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 3 ラウンド1開始時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月14日にプレイ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「【仮面ライダークロニクルガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月28日にプレイ 仮面ライダー3号 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「キックマスター」(表面のキックアイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を獲得した。(バーストした状態の必殺技で勝利する)」 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク7000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 2 ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月6日にプレイ 仮面ライダーカイザ 3 ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1,3) 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 4 ラウンド2APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月27日にプレイ 仮面ライダーW ヒートメタル 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダーライア 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーディープスペクター 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月11日にプレイ 仮面ライダーチェイサー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、06(4) 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 4 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【100回】以上あそんだ。」 仮面ライダーディエンド 5 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 03(1)、03H(5) 仮面ライダーデルタ 3 ラウンド3APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1,3) 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 4 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、バーストブレイクを【2回】以上大成功した。」 仮面ライダーマッハ 3 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【S】以上を獲得した。」 あいてのカウンター発生率がダウン 白い魔法使い 1 ラウンド1開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 2 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダークウガ マイティフォーム 3 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ガンバライダーを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーアマゾンシグマ 3 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 02(3) 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 1 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダーアビス 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(3) ライダーマン 3 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(1,3) 分身 6 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ12回目クリア 分身 6 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 04 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月30日にプレイ 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ1回目クリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 3 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99のカードを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオストーム 3 ラウンド2以降、テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「パンチマスター」(表面のパンチアイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーリュウガ 6 ラウンド3開始時、相手のカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月9日にプレイ 仮面ライダーアクセル 2 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 4 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【400回】以上バトルに勝利した。」 ライダーガッツ発生率がアップ 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 2 ラウンド1開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ドレミファビートガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ライダーガッツ率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ1クリア 仮面ライダーゼロノス 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,4)、04H(5)、プロモ(3) ユルセン(夏バージョン) 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月19日にプレイ 仮面ライダー2号 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 2 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「レアリティ【R】以下のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイド 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『北海道・東北』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダースナイプ(プロト) 4 ラウンド2開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル プロモ(4) ライダーマン 1 ラウンド2APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「トリッキータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルX 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月2日にプレイ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ジャマータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 2週目全ステージクリア(確定入手) 仮面ライダーフォーゼ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 05(1,2)、05H(5)、06(2,3)、06H(6)、プロモ(2,4) 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 2 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ライダーガール!」(マリカ+ポッピー)を発動させた。」 仮面ライダーディケイド 3 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2を使用してバトルに勝利した。」 睡眠 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ7回目クリア 睡眠 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダードライブ タイプスピード 1 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月29日にプレイ バイオライダー 2 ラウンド4開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「クリティカルソウル」を発動させた。」 あいてのライダーガッツ発生率がダウン 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 達人】になった。」 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダーアマゾンオメガ 4 ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,4)、プロモ(3) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 2 ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH1弾プレイ回数3回目 仮面ライダースペクター 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ30枚以上 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 5 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ4クリア 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月8日にプレイ 仮面ライダーシンスペクター 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【600回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 05(1,3)、05H(5) 仮面ライダー龍騎サバイブ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダースペクター 4 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,4) 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 5 ラウンド3以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX Rのカードを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーX 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ブレイブタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 透明化 6 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ10回目クリア 透明化 6 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダー電王 アックスフォーム 5 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【カウンター発動2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーゼロスペクター 3 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(3) 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 5 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ライジングラッシュ勝利 1回達成!】を獲得した。」 ライジングパワーがアップ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【500回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーカイザ 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH6弾以降1つの弾で【270回】以上勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーアマゾンニューオメガ 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) スタートダッシュイベント GH5弾5月26日にプレイ 仮面ライダースペクター 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【150回】以上あそんだ。」 仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH4弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) スタートダッシュイベント GH2弾12月14日にプレイ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 ガンバライダー 6 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) 仮面ライダーバトル GH3弾仮面ライダーゲンム 全ステージクリア 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ11回目クリア 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH1弾イベント「大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ」全国30万けいけんち達成 発光 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ7回目クリア 発光 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダーダークキバ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ10回目クリア アタックポイントがアップ 仮面ライダーブレイド キングフォーム 4 ラウンド1開始時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 4 ラウンド1APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH3弾大決戦!パラドクスの襲撃 2回目クリア 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) スタートダッシュイベント GH6弾7月15日にプレイ 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回決勝戦クリア 仮面ライダーエターナル 4 ラウンド2APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ4回目クリア 仮面ライダーアマゾンアルファ 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH4弾以降1つの弾の中で【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【ダメージボーナス!】を20500点以上獲得した。」 仮面ライダーBLACK RX 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH3弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 4 ラウンド3開始時、アタックポイントがアップする。(+10) ライダー全国対戦 GH1弾イベント「大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ」個人500けいけんち達成 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 5 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ドラゴナイトステージ2週目以降クリア(ランダム入手) チームタイリョクが回復 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 2 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーX 3 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 ブットバソウル 05(1,3) 仮面ライダー45周年 6 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。(+1000) その他 レジェンドレア大・大・大・大・大投票アンケート(12月22日~1月16日)に投票 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 3 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ4回目クリア 逆転 6 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ11回目クリア 逆転 6 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダーベルデ 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 03(2) 回復 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ1回目クリア 回復 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 02 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ガンマスター」(表面の銃アイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーV3 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 03(1,3) 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 3 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) スタートダッシュイベント GH5弾5月27日にプレイ 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 GH4弾仮面ライダーバトル 仮面ライダーゲンム 2週目ステージ4クリア 仮面ライダーZX 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト発動 2回達成】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「チャレンジャー」(全てノーマルカード)を発動させた。」 仮面ライダーエグゼイド 6 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 01(1,2,4)、01H(6)、02(1,4)、02H(6)、03(1,4)、03H(6,5)、04(1,4)、04H(6)、05(1,2,3)、06(1,2,3,4)、06H(6)、プロモ(2,3,4,5,6) 仮面ライダーディープスペクター 3 ラウンド3APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ150枚以上 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 2 ラウンド3以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 スタートダッシュイベント GH6弾7月13日にプレイ 仮面ライダーバース 2 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ゲキガシャアタック・コンボを【1回】以上発動した。」 ミドライダー 1 ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーキバ キバフォーム 4 ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。(+700) ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「フィニッシャータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+200) スタートダッシュイベント GH1弾プレイ回数2回目 [部分編集] 過去のライダーシンボル ライダーシンボル(GH1弾~GH6弾) ライダーシンボル(BM1弾~BM6弾) ライダーシンボル(RT1弾~RT6弾)
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2016年4月27日にイベント「Fate/Accel Zero Order」開催と同時に追加された★4サーヴァント。ピックアップ終了後は恒常で入手可能。 ステータスはATK寄り。★4アサシン内ではHP・ATKは平均。 アサシンには珍しいA2Q2+A宝具とAが多いカード構成になっている。 アサシン共通でスター発生率が高く、特にBusterのヒット数が6、Quickは4、EXは8と非常に多く、Arts以外のカードなら安定して星を生み出せる。 Artsのヒット数が少なく他のカードのヒット数が多いのでNPが稼げるかと思いきや、N/Aが非常に低く設定されているためNP効率は寧ろ最低クラス。 Artsカードが2枚あるためAチェインによるボーナスを得たり、初段にAを置いて1stボーナスを受ける必要がある。 自身の発生させたスターを載せたブレイブチェインで、クリティカルやオーバーキルを狙っていくことがNPを素早く溜めるのに有効。 属性は混沌・悪・人。〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】魔術 B CT 7-5 1Tの間Arts性能を強化する。 バフ量は最大40%だが効果時間が短いため、NP回収目的よりは宝具に合わせるかAクリティカル確定に合わせるほうが得策。 【スキル2】聖杯の寵愛 A+ CT 7-5 3Tの間、自身に無敵貫通とクリティカル威力アップを付与する。 折角出したスターが回避・無敵で無意味になる、という悲しい思いをしなくて済み、スター発生率が高いエミヤにとって相性が良い。 クリティカル威力アップは50%と高倍率。アサシンで3T持続、50%のクリティカルバフを持つのは他に刑部姫、呪腕のハサン、ランダムでシャルロット・コルデーのみと稀少。 またデメリットとして他のサーヴァントの弱体耐性を下げる効果がある。 アサシンクラスにはもともと「対魔力」のないサーヴァントが多く、 「対魔力 A」/「女神の神核 C」と相殺するほど効果幅が大きめもあり、デバフを連発するエネミーがいるときは使いづらい。 【スキル3】スケープゴート C CT 7-5 ターゲット集中1Tとスター即時獲得の複合スキル。エミヤ〔アサシン〕の目玉とも言える独自の個性。 他にスキルで他者へのターゲット集中付与可能なのは陳宮、オデュッセウス、ミス・クレーンのみ。 ダメージコントロールを容易にする非常に強力なスキルであり、使い方は多岐に及ぶ。 バーサーカーや瀕死の味方を守るだけでなく、落ち順を調整して控えのサーヴァントを出すタイミングを計る、回避持ちに付与して単体攻撃を完封する、NPを与えたい味方に付与して被弾NPを稼がせる、など様々な使い方ができる。 副次効果であるスター獲得も「直感 A」と同数であり、最大まで上げれば15個も貰えるのも嬉しいところ。 ターゲット集中が機能しない戦場でも腐らずに活用できる。 宝具「 時のある間に薔薇を摘め (クロノス・ローズ)」 Arts属性の単体宝具。 幕間の物語で威力強化が実装済みであり、スキル「魔術」で威力を底上げできるため火力は高い。そのうえ防御無視持ちかつスキルで無敵貫通も付与できるため、こちらが攻撃力ダウンや宝具威力ダウンを受けていなければ確実に直撃させられる。 A属性でヒット数が多いため、わずかながらNPのリチャージも可能(「魔術」Lv10で17%程度) 追加効果として確定でのチャージ減少とクリティカル発生率ダウンがついているため、HPが多い相手/HPゲージを複数持つ相手に有効。 チャージ減少は弱体付与ではないため確実に効果を通すことが可能。 相手の特性にかかわらず、確定でのチャージ減少効果を持つ攻撃宝具はオリオン、水着BB、シグルド、ガラテアしか存在しない。 類似効果の宝具封印状態はチャージゲージ0の相手にも効果があるが、弱体無効・弱体耐性で防がれるのに対して、 チャージ減少はチャージゲージ0の相手には意味が無く、相手のターンにチャージスキルを使われて宝具が打たれることもあるが、弱体無効・弱体耐性などで防がれることはない点が異なる。 敵宝具を回避・無敵・ターゲット集中発動中の味方に当てようとしているのにチャージ減少で無駄にしてしまった、という事故を起こさないよう注意。 総評 総合すると、星産み能力に秀でクリティカル戦術が主となる中期戦向けのサーヴァント。 NP獲得手段にさえ気を遣えば、戦闘中の事故を減らした上でエネミーを確実に始末する姿を見せてくれる。 スキルのCTも比較的短く、クリティカル威力を上げられるサーヴァントと組ませることで真価を発揮する。 2017/11/2のアップデートで幕間の物語が追加され、クリアすると宝具に防御力無視効果が追加される。 これによりエミヤ・エミヤ〔オルタ〕と合わせて、エミヤシリーズ全員が防御力無視宝具となった。 相性の良い概念礼装 NP効率が劣悪なため、宝具の使用を念頭に置く場合は場合はカレイドスコープなどの初期NP礼装が定番。 複数回の宝具を狙う場合は天の晩餐などNP獲得量アップより、プリズマコスモスやアフタヌーン・パーティーなどのNP獲得状態の方が良い。 エミヤ自身でクリティカルを狙っていきたい場合は、足どりは軽やかに、愛と希望の物語、熱砂の語らいなどのスター集中礼装がおすすめ。 相性の良いサーヴァント アタッカーと組ませる場合は、スター供給役とターゲット集中スキルの活用が役割になる。 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕、項羽、シャーロック・ホームズなどはクリティカル威力アップ・スター集中と無敵・回避を持ち、両面において相性が良い。 自身がクリティカルアタッカーとして動くためにサポーターと組ませる場合は、Arts、クリティカル、NP、耐久面のサポートが出来るサーヴァントが良い。 耐久の定番ジャンヌ・ダルクの他、アーツクリティカルサポートの蘭陵王、女王メイヴ/セイバー、ジナコ=カリギリなど。 ターゲット集中できるため玉藻の前、アルトリア・キャスター、トーマス・エジソン、ハンス・クリスチャン・アンデルセンといった対ライダーに不利なキャスターも比較的生き延びさせやすい。 もしくは使い捨てる要領でヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトのArts強化・スター大量獲得を利用する事もできる。 他には宝具を撃つ時にHPを低い状態で維持したい土方歳三、アン・ボニー&メアリー・リードなどの補佐、アンリマユの宝具発動に重ねて最大火力を狙ったり、アヴィケブロンに攻撃させてスキル3の発動タイミングを制御したり、味方の退場ペースを操作することでヘラクレスの殿運用を狙うといった使い方もできる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:ハデス 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸 【探索値】:10┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:100 【運】:20 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:冥界神 【命運】☆☆ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ ,. ./ / /! ' ヽ、_.. __/ | { /.イ/ ,. / / ,./ /.{ ヽ.``ー' j '´,.-/ ,/ . / / .イ 〃/ }..} 、 ゝ. j. . . . . ./う{. . ./ . / /// / . /// .}.} \` ^ヽ ヽ j { ,.-{ / ./ / 、/'_ヽ、/ / /ィ // `ヘ,、 、 ヽ ノ ヘ 、 レ |/i ./ |ス心イヘ /イ // } ヽ}\\ ノ, . . .t.ゝ { { / `" !' ヘ j /ノ/ ./ i ` `、 '´/ / , . . . ン `j ヽ{ l /_'メ.j. ./ ! .j ノ ,イ. { . . { i レ;;タ`》' / , ./ / .! ',,ィ-{. .{ /| | ハ i ` / /. / ./ /'|.j / \ { {| iヽ、. _」 /. . . /. . /. /}. ./ l | -、 \ , 、 ヽ.、`ヽ, ´ .イ . . .イ . イ . . . / |/ リ ´ `ヽ `ヽ! ヽ、 ヽ`"´ , ' // // | . ./ ノ' . ヽ ` 、 ヽ、 , '´ '´ 'イ r' ̄`ヽ、 `. ヽ〈 、, `. ー----、__ \ 〉.、,、-‐'" ̄ 、 ゝヽ ヽ 、ヽ. \/ / ヽ ,. .ヽ / / , ヘ ヽ .} ヽ / 〕/ ヽ / / / | } | 〉 ヽ、/ヽ 、 / / / l .l .| { ( ヽ/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A++ (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 アサシンは宝具によりここまでの隠密性を保持している。 常に勝率に「+30%」の補正を得る。 さらに、自陣営への情報収集を確定で失敗させる。 ○冥府の王:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時) アサシンはギリシャ神話における冥界の王である。 すなわち、アサシンはあらゆる亡者を支配し、死の権能を操る神なのだ。 ランダムステータスで選択された戦力値に自身の任意のステータスを加算する。 ただし、既に戦力値に使用されているステータスを加算することは出来ない。 また、聖杯戦争に脱落したサーヴァント1体につき、全ステータスが永続的に「+10」される。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ギリシア神話の冥府の神であるアサシンは高い神霊適正を持つ。 ○剣術:EX (種別:一般 タイミング:常時) アサシンはギリシャ神話一の剣士としても有名で 神々の戦いではヒューペリオンを圧倒的実力で倒している。 戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を「+50」する。 また、敵陣に剣を主な武器として戦闘を行うキャラクターが存在する場合、 このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 ○無窮の武練:EX (種別:一般 タイミング:常時) ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「60」点分軽減する。 同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 加えて「基礎勝率」に対して「+40%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「10%」が保障される。 ○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 大軍団を指揮する天性の才能。 戦闘時、自分以外の「自陣に参戦しているキャラクターの数×15%」の勝率補正を与える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○隠れ兜(アイドス・キュエネー) ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 巨人のキュクロプスによって作り出された被ると姿が見えなくなる兜。 アサシンはこの兜を使ってティターン神族から武器を奪い、オリュンポス軍の勝利に貢献した。 この宝具は以下の効果を持つ。 ・他陣営と戦闘に陥った場合、これを回避する。 ・情報収集判定を確定で成功させる。 ・情報収集判定に成功した場合、調べた事象の全情報を入手することができる。 ・探索判定の成功率を「+20%」する。 ○永劫たる死の世界(エオニオティタ・ハーデス) ランク;EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 アサシンが持つあらゆる生命に対する絶対の殺害権。 一度発動すれば決して逃れる術はない。 ただ、アサシン本人が非常に温和な性格なので滅多に使用されることはない。 この宝具が発動に成功した場合、敵陣営の内1人を確実に死亡させることができる。 ただし、サーヴァントが対象の場合は相手の真名を知っていなければ発動することが出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 最終決戦仕様 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:ハデス 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸 【探索値】:10┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60+70 【耐】:60+70 【敏】:60+70 【魔】:100+70 【運】:20+70 【宝】:100+70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:冥界神 【命運】☆☆ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ('´ / `丶、 )'- r 、 _ ヽ. / | 、 ヽ i __ ,ィ'/ , ! ヽ ヽ ヽ! /^,'´i´. /',' ヘ. | l l 、 ヽ l | !. .l. |ハ l lムト、 lハ |ム|、 、 i``、 /ヽ.ヽ ヽ | . .ヘ ト、|'ゞ'`ヽ | ´ゞ'`レ| ヽ ! . . ヽ / \ヽ. ヽ.y'ヘハハ | 〈| !;ハル'` . . . . ヽ、 __ __ _,..イi´ ,.'´ `ー`-l ._./ ヽ ,.__.、 イノ_/ . . . . . . . . .ヽ-.、 二>ベニニニ≧マ,7(´ ヾ ー;ィ´ヽ. 「. .`ー―┐ヽ. ̄ //'´. . ̄. . . . . . . . . .l . 丶 ヽ ̄`ー'´ー - ='^Y´∠二二フ .、__ | . . . . . . ,≧、!二レ'´. . . . . . . . . . . . . . . l . . . .\ `ー----- ‐`'´`´`´ ゝ'ー--( /´ `ソ´ ̄ンー . . . .ヽ . `ヽ. . . . . . . . . . . . . . . l. . . . . . `ヾl ,' / |、 . . \ . . .\ . .丶. . . . . . . . . . . . . !. . . . . . `ヽ! l ヽ. . . . . \ . . ヽ、. .\. . . . . . . . . . . !. . . . . ! ヽ. ヽ. . . . . .ヽ. . . . . . . .ヽ. . . . . . . . . . . . . . . `ー-ヽ ___ンrーr-.、. .ヽ、 . . . . ,' . . . . . . . . . . . . . . |l . . . . ノ´/ /`ー-、.__.ノ'´. . . . . . . . . . . . . ヾ./| ! ;' ヽ j、ヽ. . . . . . . . . . . . . . . .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A++ (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 アサシンは宝具によりここまでの隠密性を保持している。 常に勝率に「+30%」の補正を得る。 さらに、自陣営への情報収集を確定で失敗させる。 ○冥府の王:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時) アサシンはギリシャ神話における冥界の王である。 すなわち、アサシンはあらゆる亡者を支配し、死の権能を操る神なのだ。 ランダムステータスで選択された戦力値に自身の任意のステータスを加算する。 ただし、既に戦力値に使用されているステータスを加算することは出来ない。 また、聖杯戦争に脱落したサーヴァント1体につき、全ステータスが永続的に「+10」される。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ギリシア神話の冥府の神であるアサシンは高い神霊適正を持つ。 ○剣術:EX (種別:一般 タイミング:常時) アサシンはギリシャ神話一の剣士としても有名で 神々の戦いではヒューペリオンを圧倒的実力で倒している。 戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を「+50」する。 また、敵陣に剣を主な武器として戦闘を行うキャラクターが存在する場合、 このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 ○無窮の武練:EX (種別:一般 タイミング:常時) ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「60」点分軽減する。 同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 加えて「基礎勝率」に対して「+40%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「10%」が保障される。 ○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 大軍団を指揮する天性の才能。 戦闘時、自分以外の「自陣に参戦しているキャラクターの数×15%」の勝率補正を与える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○隠れ兜(アイドス・キュエネー) ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 巨人のキュクロプスによって作り出された被ると姿が見えなくなる兜。 アサシンはこの兜を使ってティターン神族から武器を奪い、オリュンポス軍の勝利に貢献した。 この宝具は以下の効果を持つ。 ・他陣営と戦闘に陥った場合、これを回避する。 ・情報収集判定を確定で成功させる。 ・情報収集判定に成功した場合、調べた事象の全情報を入手することができる。 ・探索判定の成功率を「+20%」する。 ○永劫たる死の世界(エオニオティタ・ハーデス) ランク;EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 アサシンが持つあらゆる生命に対する絶対の殺害権。 一度発動すれば決して逃れる術はない。 ただ、アサシン本人が非常に温和な性格なので滅多に使用されることはない。 この宝具が発動に成功した場合、敵陣営の内1人を確実に死亡させることができる。 ただし、サーヴァントが対象の場合は相手の真名を知っていなければ発動することが出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【名前】 シンボルクリスマス 【トレーナー】 サンタさんみたいな髭が特徴のおじさん 背走サンタを見た時は自分のトレーナーだと勘違いした 【身長/スリーサイズ/体重】 170cm/B94・W62・H90/増減なし 【年齢(中・高等部)】 高等部 【髪の色(元ネタ的に毛色)】 芦毛 【髪型】 腰まで伸びてるロングヘア 【耳飾りの位置】 右 【趣味】 雪に塗れて擬態すること 【概要(キャラクター)】 シンボリク◯スエスに名前が似ているが、赤の他人である 喋り方は本人に意識して似せているので時々素が出るが、出るとそのまま砕けた喋り方で押し通そうとする 典型的な冬ウマ娘で、寒くなると元気になる 【ヒミツ】 実は、ハロウィンの時にサンタの格好をした事がある 実は、クリスマスにライブをしたいと思っている
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悪意のシンボル C 闇 コスト1 クロスギア ■これをクリーチャーにクロスした時、相手のクリーチャー1体のパワーを-1000する。 (F)それに刻まれてる意味は「忌み」。 作者:牛乳 クロス時に効果を発動、相手クリーチャー1体を-1000します。 収録 コンフュージョン 評価 名前 コメント